예제로 배우는 디자인패턴

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예제로 배우는 디자인패턴

디자인 패턴을 통해 개발자는 일반적인 문제에 대한 가능한 해결 방법을 논의할 수 있습니다. 이러한 패턴은 이해하기 쉽고 실제 설계에 보다 실질적인 프로젝트에 실천하기 쉬운 간단한 연구 사례를 보여줍니다. 함께 넣어, 그들은 모두 초보자와 전문가를 환영합니다 아키텍처 카탈로그를 형성한다. 그들은 객체 지향 프로그래밍의 구체적이고 다양한 측면에 대해 우리를 훈련시다. „패턴 언어의 개념은 크리스토퍼 알렉산더와 건축과 도시 디자인의 그의 동료에 의해 개발되었다. 간단히 말해서, 패턴 언어는 다양한 스케일의 패턴 네트워크입니다. 각 패턴은 콘크리트 프로토타입으로 구현되며, 이를 지원하는 더 큰 스케일 패턴과 이를 지원하는 더 작은 스케일 패턴과 관련이 있습니다. 패턴 언어의 목표는 컨텍스트에서 패턴을 캡처하고 설계 결정의 비로컬 결과를 이해하는 메커니즘을 제공하는 것입니다.” (에릭슨) 프로그래밍 작업에서 이터레이터 클래스의 예와 Java의 루프에 대한 향상된 예는 반복기 패턴의 예입니다. 동작 패턴은 엔터티 간의 통신에 사용되며 이러한 엔터티가 보다 쉽고 유연하게 통신할 수 있도록 합니다. Shubho: 브리지 패턴을 이해함으로써 디자인 패턴의 개념을 이해하기 시작했습니다. 다음 대화에서는 다른 디자인 패턴을 배우고, 여러분이 그 패턴을 배우는 데 지루하지 않기를 바랍니다. 서로 다른 간의 관계를 명시적으로 설명하는 패턴 컬렉션을 패턴 언어라고 합니다.

이 인기 있는 제목 뒤에 (죄송합니다) 조언의 내 소중한 조각 중 하나 거짓말, 방금 교육 세션 후 패턴에 대해 배운 열정적 인 젊은 개발자와 불행한 경험에 의해 양육. 쓸모없는 클래스로 흩어져 있고 무의미한 추상화로 어수선해지는 코드 줄을 몇 번이나 검토했습니까? 몰라요. (그리고 나는 아마 알고 싶지 않아.) 파하나: 궁금한 질문을 드리죠. 당신이 말했듯이 다른 많은 패턴이 있다, 왜 브리지 패턴으로 시작 했습니까? 어떤 중요한 이유? 파하나: 해보자.